返回顶部
马哈鱼网 首页 ACG资讯 游戏 游戏资讯 查看内容

阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

2022-3-29 15:13| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 329| 评论: 0

阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s


作者:NGA-最吊小学生


BV19Y4y1i76D。


修门槛大概在2.36左右,高了可以直接14.7双修了,低了判官要求会巨高,所以这个阵容仅供那些差一点儿收益就能14.7s的大佬尝试使用。


判官作为收尾0.9s,不是收尾应该是1.0~1.1s吧。


阵容:狂歌修&gt158>狂荒判&gt155>狂歌饭搅、吞、卷。


实战下来,判官的普攻速度应该是比蝴蝶结快的,卡进了14s。


相比14.7s的双修阵容,修判面板要求会降低一些。比15.0的蝶镜要求高。


微小神迹:[置顶]目前最优判官只有网页hub能算,判官的溢出暴击算法20年8月3日就可以在网页版御魂hub计算了,有兴趣的大佬们可以去试试看,基础暴击那里填Y暴(5+被动血量X),计算指标选满暴,最后不要勾选溢出暴击转暴伤(判官做过特殊处理,会自动按乘法计算溢出面板)另外杀林判时代我测过判官普攻是0.9s。


例如:P2修打完黑晴明剩余25%血量,那么提供的暴击X=75%,Y=80%。


判官的被动是超出的暴击会提升暴击伤害,并不是提升面板爆伤的数值,而是提升暴击后的伤害。


比如6000攻击,200爆伤,130暴击,实际面板是0.6*2*1.3,而不是0.6*(2+0.3)。


所以判官的暴击不能只看黑晴明的剩余血量定,要提高溢出的暴击,从而提升整体伤害。


比如演示中的判官,打黑晴明实际27%暴击就是满暴了,实际面板78%暴击。


溢出51%,也就是整体伤害提升了51%。


阵容难度不算低,只能说比14.7s的双修低一些吧。


0

握手

0

鲜花

相关分类

免责声明:本站部分内容来源于网络,资讯内容版权属于原创作者,本站资讯内容由第三方用户转载、聚合仅供大家交流学习,切勿用于任何商业用途;本站为部分第三方商户提供广告投放、商品零售的功能,本站严厉禁止任何违法、违规商品上架,第三方商户应保证其提供的商品符合相关法律法规,如出现触犯相关法律法规或损害他人利益的情况,由该商户承担全部责任,且本站有权无条件下架相关商品。 如果本站的任何内容侵犯了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间删除相关内容。。
  • APP版下载

  • 扫码加入QQ群

  • QQ商务合作