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《游戏王:大师决斗》一个巧的构筑思路

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《游戏王:大师决斗》一个巧的构筑思路

作者:NGA-霓NEee
《游戏王:大师决斗》一个巧的构筑思路s1.png


首先观点提示:我说的只是我以为的,不一定对。

现在钻三,我在这里立个flag:这个月必上钻一!

起因是看到homo黄的神数教学里说神数带六十卡的原因是稀释废件浓度。

诶!神巫天天吃无效系,我很需要森蚺的妥协,但是凤凰人废件上手实在烦人,现在弁天只有1,继续压40的意义降低了,再者巧能用的补点超多,所以我就往里使劲加补点。
《游戏王:大师决斗》一个巧的构筑思路s2.jpeg


就加成了这样。

额外卡组还是比较常规的。

主卡组除了常规的富尔韦驮天表后巧还加了好多卡。

我的加卡逻辑大概是:

1.先攻没用不带(可恶的两卡动)。

2.不再加废件(虽然很想装B,但我和B的羁绊过深,把把上手)。

3.主要增加巧浓度(巧调度天使轴非常轻松,天使轴反向调度巧浓度却比较困难)。

4.最关键的动点都下三;希望抽到,但不希望复数上手的下二;系统内能检索的下一个。

这环境无效系真的变太多,所以我带了一张圣代,仪准虽然不是最关键的动点,但是没有一回合一次,能检索不是光天使的富尔展开,还能检索圣代保护神巫谬贝塔不吃无效所以我也下满了。

金谦壶的含金量不用我多说了吧,下满毫无疑问。

虽然因为没ur尘合不起,但我觉得这一定是个适合三战发挥的环境,下一应该没问题,但我还没实测过,这里先打个问号。

重申一遍:这不是教学,只是思路分享,掉大分我不负责啊。


原文地址:https://www.sohu.com/a/550986005_268907?sec=wd
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