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「7.5」《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传

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「7.5」《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传

文/yjyj98879



《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等修仙游戏新贵带起了新一波的修仙热潮。修仙题材也再次成为了国产游戏厂商眼中的香饽饽。近期市面上涌现了不少修仙类作品,本文的主角《天地归虚》就是其中之一。

《天地归虚》是一款以中国上古神话为背景的修仙角色扮演游戏,同时还融入了经营以及回合战棋元素。经营门派、提升修为、探索游戏内的太初世界,这些则是本作的主要玩法内容。

*游戏当前仍处于抢先体验阶段,本文内容及评分仅基于当前版,并非游戏最终品质。


宗门玩法

《天地归虚》中玩家扮演的是一名落魄宗门的掌门人。开局时,玩家可以定义自身的外观、特性、流派等等。和之前的几款修仙游戏类似,人物特性对角色的玩法构筑起着至关重要的作用。而本作也同样采用了掷骰子的方式来随机抽取特性。比较人性化的是游戏加入了特性锁功能,玩家可以将想要的特性锁住,之后再抽取剩余栏位的特性。

而对于实在不想花费时间碰运气的玩家,制作组还“贴心”地奉上了自选功能,可以从特性池中挑选特性。不过自选在高阶特性的数量上会有限制。

除此之外,游戏现阶段还提供了剑修、善人、大盗、商贾四个预制角色模板,这些预制角色拥有独特的外观及特性。

例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些声望、福源的增益加成外,还有一条无法作恶的限制,也就是不能在流程中作出偷窃等恶行。但预制角色的差异也就仅仅体现在特性以及一些流派的选择上,从剧情方面讲是几乎没有区别的。

就像大多欧美RPG中角色初始的背景、阵营、种族、职业设定。当下修仙游戏的角色创建中,对于特性、流派、灵根、功法等等的定义设计可以说是越来越“统一化”,体验也基本是大同小异。


▲角色创建界面

游戏可以划分为门派内的管理与外部世界的探索两大玩法版块。

门派内包含了炼器室、炼丹房、百草园、藏经阁、请神台等数种设施。玩家可以进行法宝、丹药、符箓的炼制,灵草的种植,心术功法的进修等等。门派内大部分的设施玩法设计比较简洁,就是单纯的“委派”制,安排好弟子选择想要进行的项目即可。


而丹药、法宝的炼制系统则相对复杂一些。像炼丹中的【五行炼丹】是一个自行调配材料的炼丹机制,根据放入材料的五行值,会产生类型最接近的丹药。游戏里不少丹方无法轻易获得,这时就需要靠【五行炼丹】来反推获得一些特殊丹方。除此以外,玩家还需要安排具有炼丹特性的弟子,摆好合适的阵势、装饰物等等,来进一步提升炼丹的品质、效率和成丹数量。


▲阵势简单来说就是依据阵势图的,把五行属性相符的弟子摆到对应的位置上,这样就会产生增益效果。

至于法宝炼制的核心在于副词条的数量和属性获取。在炼器过程中,玩家可以摆入一定数量的材料来调整法宝的五行元素值。最终,法宝产生的词条范围就受这些五行元素值高低的影响。


打个比方,火元素包含的词条有速度、体魄、暴击率、火属性伤害。炼制中法宝的火元素最高,那法宝制成后的词条也一定是在以上四个范围内选取。

从下面的表格可以看出,每个五行元素对应的词条范围都不小,加上词条数值的浮动,炼器的随机性较大。对于有追求的玩家想要炼制把“神器”无疑得花费不少时间。


▲炼器中五行元素对应的词条范围。

游戏现阶段的引导并不算完善,诸如五行炼丹、淬炼的定位、功用在游戏中表现的并不明确。另外,门派设施中只有百草园设计了一套完整的自动化机制。玩家安排好执事弟子和作物后,可以自动完成循环播种、采集的工作。但除了种植外,后期其他门派工作仍需要玩家亲力亲为。


▲游戏中,门派可以通过【门派天命】系统来进一步升级设施,当前升级的效果做地有些简陋,均只是单纯地增加设施的工作栏位。


除了光大门派外,玩家同时还要进行自身修为的提升。包括境界的突破、心法术法的修炼等等。

和很多修仙游戏类似,境界的突破也是一个刷经验、刷丹药、刷材料的过程。突破时使用不各类的辅丹会提供不同的属性加成,在无法明确丹方的情况下,挑选材料并炼制想要的辅丹同样也是个耗时的工程。


游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成,术法则相当于是主动技能。心法、术法的修炼都是通过战斗或修道等手段积累经验,没有任何的特殊之处。

玩家可以为角色自由装配已经习得的心法和术法。围绕特性、灵根,结合法宝、心法、术法构筑角色,也是游戏当下最具有乐趣的部分之一。

当前版本游戏提供了金、木、水、火、土,体修(技、势)、剑修、巫祝等多种流派,不同流派的技能也有各自的特色,注重伤害、回复,带来地形效果,或是赋予冰冻、伤口、疾病、吸血等等。一名角色修炼到后期可以拥有3个术法书栏位,因此能够搭配的技能组合还是比较可观的。


探索及战斗

除了门派的建设外,作为一派之主的玩家可以带领弟子游历各地探索秘境、斩妖除魔。

游戏的地图被划分为了多个地区,而每个地区则由大量的节点串联而成,像是村落城市、洞穴秘境、神庙道观等等。与这些地形节点进行探索交互,是本作大地图玩法的主要内容。村落、城市能购买物资,接取委托,或是可以纳入门派庇护,从而收取资源奉献;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争。洞穴秘境内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。


值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或是时间推移产生变化,比如村落的升级,或是玩家主动摧毁一些无用的节点来刷新产生其他的设施、建筑。

加上随机事件以及主线、支线穿插分布在地图各处。循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战,与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、人物打交道,主线流程的体验还是不错的。同时玩家也能将部分剧情人物纳入麾下,但比较遗憾的是,他们的特性并不出彩,大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子。


▲游戏内的偷窃为一个简单的小游戏

另一方面,游戏当前版本事件、委托以及npc的互动元素等做的并不算特别深入和丰富。同时也缺乏类似升仙大会这样的大型事件或阶段性目标。后期玩法终归只能落在刷材料、刷法宝这些刷子元素上。



▲游戏内的风物志图鉴

游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为修仙类游戏,属性伤害的克制关系上同样是遵循了五行、阴阳相生相克的原理来设计。

如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的,控制多名角色下也能打出一定的战术及配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,那所有角色的木属性伤害就会提升9%。带一支同属性的队伍,通过铺地板的方式进一步提升伤害,也是游戏中的一种战术玩法。


本作的战斗设计本身没有太大的问题,但战棋模式较慢的节奏与本作整体的基调并不算特别的契合。游戏中包含大量重复的杂兵战斗环节,战棋模式较为冗长的战斗时长无疑容易磨灭玩家的耐心。

好在游戏设置了自动战斗系统可以缓解这方面的问题。不过游戏的自动战斗也有些限制,一是首次碰到的敌人都是无法自动战斗的;第二每次自动战斗,系统会根据双方的战力评级来扣除玩家队伍一定的血量。例如战斗难度提示是信手拈来,完成战斗后会扣除整个队伍-5%的血量,势均力敌则会扣除15%。但实际上玩家可以利用护盾或是回血技能来保证自己无伤完成普通的杂兵战斗,


最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的培养模式几乎和玩家创建的主角掌门是一摸一样的。但本作当前还没有配置合适的统筹机制或是批量操作功能来简化弟子的养成。


现在每个弟子入门,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,之后的提升过程也需要如此反复。光掌门加一两个弟子的养成其实已经比较耗费精力了,门派人数一多玩家势必兼顾不了。并且门派的道场经验提供过少,想要提升还是需要带出去战斗,除了个别主力外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门派掌门而是门派保姆。

总结

作为一款修仙游戏,《天地归虚》现阶段搭建起来了一个颇具规模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培养、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。制作组现阶段也保持着较高的效率在持续优化游戏的内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。


原文地址:https://www.sohu.com/a/581692990_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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