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游戏速递:《召唤与合成2》开启测试,最大的竞争对手是“自己”?

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由上海召合网络开发的策略消除游戏《召唤与合成2》已于8月30日开启删档计费测试。


截至发稿时,《召唤与合成2》在TapTap上评分为8.7分,好游快爆评分9.6分,小米游戏中心评分4.8分,多渠道呈现良好评分趋势。但作为测试阶段的产品,《召唤与合成2》受好评的同时也不免存在一些问题:



作为策略消除类游戏,《召唤与合成2》的前身《召唤与合成》深受玩家好评,不少玩家也奔着情怀选择下载游玩《召唤与合成2》,所以《召唤与合成2》无疑拥有前作奠定的粉丝基础。

在福利方面,《召唤与合成2》受到玩家群体的认可。玩家认为,与其他的消除休闲游戏相比,《召唤与合成2》的福利力度很不错,对于零氪和微氪玩家比较友好,开服福利比较给力,尤其永久卡免费赠送的举措让玩家觉得比较亮眼。


但有部分《召唤与合成》的老玩家认为,相较于1代,《召唤与合成2》的核心玩法被大大的削弱了。与其说《召唤与合成2》是一款策略消除游戏,现在的游戏重心更像是一款挂机数值游戏。


还有部分玩家表示,《召唤与合成2》的美术风格杂乱无章,与《召唤与合成》的清新风格完全不同。并且新增的各种玩法也让不少老玩家感觉到混乱,增添了许多氪金系统的同时却又赠送了大量福利,给人一种“氪金的收入和非氪金的口碑都想要,却两个都没做好”的感觉。


作为一款消除策略游戏,《召唤与合成2》的玩法与《开心消消乐》等经典消除类游戏不尽相同,《召唤与合成2》最大敌人其实恰恰是其前身《召唤与合成》。前作给予玩家的大量福利和清新独特的玩法以及优秀的漫画世界观塑造吸引了一大批粉丝,但根据目前的玩家反馈情况来看,在《召唤与合成2》中,官方没能完全继承《召唤与合成》的优点。


总的来说,作为《召唤与合成》的继承者,《召唤与合成2》虽然保持了前作的福利力度以及独特的玩法,但相较于前作,《召唤与合成2》在画风、音效等方面仍需改进。而在玩法方面,新增的养成系统在部分前作老玩家看来略显累赘,核心玩法也遭到了削弱。到底是保留现有玩法吸引新玩家,还是去掉养成系统并向前作靠拢拥抱老玩家,这是目前《召唤与合成2》需要做出的抉择。


原文地址:https://www.sohu.com/a/581287368_118576?sec=wd
转推自:游戏日报相关资讯,喜欢请关注搜狐号游戏日报。

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前排支持下了哦~

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