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《金铲铲之战》可以打破自走棋哪些桎梏?
8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式全量上线。而在此之前,游戏市场已经好久没有自走棋的消息了。这个曾经备受国内外大厂追捧的品类,最终只给人留下了“不行”、“凉了”的印象。
但自走棋为何迅速降温,没能像战术竞技、MOBA一样成为现象级品类,似乎也已被外界渐渐遗忘,或者说根本不Care。《金铲铲之战》的问世,或许会给你一个契机,再次审视这个品类。
因为无论是大IP+手游的身份,还是玩法内容,《金铲铲之战》的特点,都能让你回忆起自走棋当年爆火的原因,以及该品类之后所面临的桎梏。
自走棋的“过气”,主要原因或在移动端的乏力
自走棋的第一轮热度爆发于2019年1月,从百度搜索指数来看,热度顶峰出现于《英雄联盟》自走棋玩法“云顶之弈”的上线前后,随后舆论对于自走棋的讨论热度开始 “一字跌平”,直至现在。整个自走棋游戏市场,也只有云顶之弈一家在热度方面保持着较高水准。
2019年“自走棋”词条舆论热度
2020年至今“云顶之弈”与“自走棋”词条舆论热度对比
综合各大游戏论坛的高赞发言,游戏日报发现弃坑自走棋的玩家,主要是因为两大通病:一是运气占比太高,有的人直到被淘汰都拿不到关键英雄。而有的人赛程没过半,C位已经神装;二是平衡性问题,绝大部分自走棋游戏的羁绊阵容强弱差距过大,导致玩法受限。
有意思的是,在查询自走棋当年的爆火原因时,游戏日报发现随机性、简单、门槛低,正是自走棋起初受欢迎的理由。
当初被玩家追捧的特色如今成为弃坑点,最大的问题可能并不是玩法自身的底层机制,而是后续长线的运营与微创新。
以云顶之弈为例,凭借每赛季一大更、每周优化平衡性的节奏,云顶之弈已逐渐将运气变成了玩家策略的结果。比如同样一套阵容,前期运营更好的玩家,往往会更早拿到C位英雄与神装。而且云顶之弈的羁绊阵容大多都有互相克制的关系,并没有真正的无敌阵容。
根据小葫芦直播数据的监测,上线两年后的云顶之弈依旧是直播热度Top10、端游直播榜Top5的游戏。
可惜的是,目前的自走棋手游并没有延续云顶之弈的势头。除了缺少IP加持,云顶之弈的机制也不适合让移动游戏照搬。因为其根本上还是有社交弱、节奏慢等特点,而这些特点放在移动端,则会被进一步放大成游戏的软肋。
所以自走棋的整体遇冷,原罪可能并不在核心玩法,而是玩法内容上缺少对移动端的合理适配。其实通过MOBA与战术竞技也不难发现,这两大品类的火热,正是因为有对应的移动产品承接了端游的热度,从而将品类的市场声量进一步提升。而这些闯出来的游戏也都无一例外地对移动端进行了适配,而非直接搬运。
所以说自走棋的遇冷,其主要原因或许是源于移动端的乏力。
狂暴模式+双人玩法,《金铲铲之战》如何突破自走棋手游两大软肋
自走棋在移动端的水土不服,首先体现于游戏时长方面。事实上,如何加快自走棋手游的游戏节奏,早在2019年就是行业的一个课题。游戏日报曾采访过多位自走棋手游制作人,其中的大部分都认为自走棋手游应该缩减游戏时长,加快战斗节奏,并将游戏时间普遍缩减到了30分钟甚至20分钟以内。
《金铲铲之战》同样缩短了游戏时长,但不是在常规模式上加快游戏时长,而是单独设计了一个大幅省略运营操作、加强核心“D牌”爽感的“狂暴模式”。简而言之就是将玩家的血量从100血降低至20血,10分钟左右就可完成一局。
除了节奏快,上手门槛低、博弈策略的难度相对较低,也是“狂暴模式”的特点。外加该模式取消了金币利息的设定,使玩家不用再运营存钱,可以随心所欲地花金币抽牌,类似于抽卡的快感进一步被放大。
门槛低、节奏快、竞技排名有所保留、又有抽卡所带来的快感,《金铲铲之战》的“狂暴模式”似乎多方面都契合了手游玩家的需求,有望成为游戏的一个热门模式。
《金铲铲之战》似乎并不打算一味地削减游戏时长。据游戏日报实测,在常规模式中,《金铲铲之战》留存到最后的玩家,大约会耗时33-35分钟,与端游自走棋的时长相差不过5分钟。常规模式保留了端游自走棋玩家的节奏与习惯,端游玩家基本可以实现无缝切换。
其实对于自走棋游戏而言,时长的缩减意味着游戏内容的删减,是游戏节奏与内容完整性的取舍。对此,《金铲铲之战》给出了不太一样的解法:常规模式更偏向于尽可能保留自走棋玩法的完整性,对于想要快节奏的玩家,则是单独开设一个“狂暴模式”。
从长线发展来看,两种模式之后的人气情况,或许也会让《金铲铲之战》更能看清移动端的自走棋用户究竟喜欢快节奏,还是更偏爱原汁原味的硬核体验。
此外,在保留端游自走棋节奏的同时,《金铲铲之战》也在尝试如何让这30多分钟的游戏时间,更加有趣一些。《金铲铲之战》给出的答案是双人合作模式,顺便也针对自走棋手游的另一大难题——社交,给出了自己的解法。
不同于MOBA与战术竞技游戏,由于自走棋的规则是8名玩家分兵作战,站到最后的玩家就是胜利者。因此自走棋的开黑文化向来都是各玩各的,这就让开黑的交流少了很多乐趣。
而《金铲铲之战》的双人模式,则是将8位玩家分成4组,让开黑的玩家通过合作形式去对抗其他组。具体规则如下:
相较于单人模式,双人模式考验玩家间配合的策略玩法更多。规则提到,当队伍中的一位玩家连胜或连败时,其队友也会获得额外金币奖励。且在自主选英雄/装备的环节中,总血量低的队伍有优先选择权。简而言之就是在被淘汰前,队伍的总血量越少,好处越多,连败还可获得格外奖励。
因此“卖血流”极有可能成为主流战术,即同一队伍里的两位玩家,一位负责正常打造强势阵容;另一位则负责故意输,拉低队伍的总血量,为队友带去更多的优质资源,最后保队友吃鸡,获得团队胜利。这种玩法十分考验玩家的默契度与对血量的把控,同时还需要观察其他团队的动向,极大丰富了开黑时的可交流内容。
当然,上述这些都是正经玩法。还有一些比较恶搞和坑队友的玩法,比如当你辛苦“卖血”时,突然发现队友在玩一套特别奇葩的阵容,好不容易帮他拿到了好的装备,却发现根本派不上用场,掉血速度甚至比你故意输的还快。
虽然提升了一定的策略性,但此双人模式也兼备了整活与恶搞的快乐氛围。而且自走棋游戏向来都不是严肃的竞技品类,休闲、欢快、解放双手才是主旋律,你甚至能一边刷剧一边玩游戏。所以相比于MOBA与战术竞技游戏的坑队友行为,自走棋的合作开黑不太会受胜负的影响。对于带妹党而言,也少了很多压力,多了些聊天机会。
此外在操作层面,《金铲铲之战》也对移动端做了一些适配。如界面的简洁优化;英雄的图标展示更加立体、点击选取更加方便,尽可能避免玩家点错英雄或合错装备;对于新手玩家,也有保姆式的教学引导;以及多种分辨率模式所带来的观看效果等。
端游的运营经验,有望进一步使《金铲铲之战》盘活自走棋市场
说完游戏本身的亮点,我们再来看看《金铲铲之战》的其他潜力。
首先是IP优势。除了目前活跃的LOL玩家与自走棋玩家,《金铲铲之战》的便携性、多元选择、休闲竞技以及社交元素,也照顾到了大量已经玩不动LOL,或者没时间开电脑的《英雄联盟》及自走棋玩家。考虑到目前移动端的自走棋市场尚无绝对的头部产品,大IP+大厂加持的《金铲铲之战》,理论上说有很大机会迅速打开市场。
值得一提的是,《金铲铲之战》目前包含了两个赛季,分别是“时空裂痕”赛季与“英雄之黎明”赛季。前者类似于云顶之弈早年的风格,而后者的棋子和羁绊则更贴近《英雄联盟》最新的版本内容。所以无论是怀旧玩家还是想跟进最新版本的玩家,都能在游戏里找到相应的玩法内容,切中了老玩家的痛点。
其次是已被市场验证过的玩法机制。除了自己的独创内容,《金铲铲之战》也参考了英雄联盟“云顶之弈”玩法的一些成功经验。比如选秀模式,每过几轮,玩家可在公共卡池里选择英雄与装备,血量越少的玩家优先选择权越高。玩家要想在前期获得理想装备或英雄,就必须合理控制自己的血量。
还有三星英雄的质变机制。在游戏中,低费卡虽然强度不如高费卡,但优势在于前期抽到的概率更大,若能将低费卡提前凑齐9张合成三星级英雄,再配合上适当的装备,低费卡也完全可以逆袭高费卡。这也极大降低了游戏的运气成分,将胜负手放回到玩家的运营与对游戏的理解。
此外,也可能是最重要的一点,《金铲铲之战》能否像云顶之弈那样保持频繁更新,也就是游戏的长线运营问题。事实上,云顶之弈也经历过个别阵容太过强势、运气成分太高等品类通病,后续是经历了频繁且大量的版本更新,才逐渐找到了羁绊互相克制、并用策略影响运气的模式。
作为一款自走棋新游,移动端的《金铲铲之战》也必将面临诸多行业难题,能否顶住时间的考验,甚至是玩家的质疑,通过更新找到自己在移动市场的运营方案,或将直接决定这款游戏的未来上限。
结语
作为英雄联盟云顶之弈正版授权手游,强大的IP为《金铲铲之战》抬高了下限,同时也赋予了其焕新自走棋品类的潜力。不过同时,《金铲铲之战》所面临的自走棋手游困局、IP粉丝与自走棋老玩家的挑剔,也是不容忽视的。其目前所呈现的玩法理念与运营思路,或许会随着游戏的上线,成为业界最为关注的话题之一。
毕竟在短期之内,它可能是唯一有希望打破自走棋手游僵局的产品。 |
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