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原神:高命雷神的配队讨论

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原神:高命雷神的配队讨论

作者:NGA-喂你一定要那样吗。
原神:高命雷神的配队讨论s1.jpeg


昨天下班才把九条雷神拉满 立刻拿去试12c了。实验了几个配队随便讲讲感受。

1.视频最多的,九条,班尼特,琴/万叶,雷神组合。

3保1雷神的数字确实赏心悦目,一通技能乱放都是30w,40w这种感觉哭笑哭笑但是这个组合的体验其实真的说不上好,因为你会发现,一波怪下来,你第一刀直接砍死了,再去找第二波怪开始砍,损失不少输出;

或者是一刀直接黑屏,导致也没有平a给队友回能量,第二间进去谁都没能量,又要叠一遍,队伍没有第二个输出点就只能嗯切人打e攒能量,就很不舒服。

2.公子,雷神,班尼特,香菱:这是体验最好的一队。

你没看错,就是万达国际把万叶踢出去,你肯定会说雷神的增伤减抗完全不如万叶,,但其实,当你的公子香菱练度高起来以后一轮切人公子上场几下平a加一个q可以清完一波怪,万叶的作用其实就没那么大的了,这时候你换成雷神接力去打第二波怪打完一套,前面三个人的能量基本又好了。

万达国际公子的q并不太能一直续上,但是雷神一轮技能可以冲30能量,公子60能量这样一人一轮一刀几次平a循环,反而很舒服goodjob

3.国家队,重云换雷神:体验也很不错,但时间上不如第二队,而且用掉了行秋,这个队伍雷神的六命是有提升的简单粗暴的eqeqeqeeq,如果没有六命会出现等cd的情况。

其实感觉上就是如果你的角色练度比如达班香这种组合,包括更离谱的神班香,他们不需要第二个辅助一轮技能足够杀一波怪的时候,雷神的价值就会大于一个单纯的增伤拐(2命起步,因为你必须大于主c的站场输出)30的能力加成差不多是加速了1-2轮的技能。而雷神的3保1阵容,大概就需要更多血量的怪也许才能体现出无限循环的价值了。

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LZ是天才,坚定完毕

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不错 支持一个了

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嘘,低调。

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啥玩应呀

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支持,楼下的跟上哈~

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无论是不是沙发都得回复下

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LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~

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