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酒馆战旗任务数量机制详解 大量数据研究中得到的一些小tips
此前在泥潭发了两篇关于任务的数据研究帖子 然而无人问津
[[数据研究]战棋任务与奖励]
[拆包数据整理:数值量化任务难度]
和. [@穿山甲] 在24.2.2上线这两天仔细研究,有了更深层次的结论。
关键结论:
任务计算值 = 任务基础值 * 奖励难度系数% * ban位修正% * 护甲等级修正%
任务实际值 = f(任务计算值) 此处f为预设值修正函数
下面对结论进行详细解释,不想仔细了解的可以直接看最后的总结。
1. 预设值修正:分为两个阶段:
1)计算值向预设值[向下取整],预设值为2-10,12,14,15,16,18,20,以及20以上5的倍数。
2)任务数量上下限设定修正,其中两个和回合有关的任务是存在上下限的
揭露匪首 2-4
排序分析 2-6
其余任务下限为3
2. 护甲等级修正:任务受英雄护甲等级影响(注意是护甲等级,一共7个等级)
如下表:
理论上讲,1/7级护甲英雄的难度差距为115/85=1.35,但由于存在预设值修正,结果并不一概而论。下面给两个直观的例子。
例1:假设有一个任务,对于4级护甲的英雄要求为使用40个铸币,可以得到下表:
由于存在预设值修正,导致7级护甲英雄的任务要求只是1级护甲英雄的2/3
例2:假设有一个任务,对于4级护甲的英雄要求为使用6/7张牌(非凡组合指定的两个种族),可得下表:
由于预设值修正机制,会导致1/7级护甲英雄的任务难度差距时大时小。
2.*(存疑)任务的难度取决于发任务时的英雄技能,这点阮大师和芬利可能可以利用上。
简而言之,阮大师如果在第2回合选了一个7级护甲的英雄的技能,那他在第3回合接到的任务就是7级护甲难度的。
这一条bug已经反馈给设计师了,你们可以实战中尝试一下。 随时可能热修
3. 任务难度受到ban位影响,数值通过拆包获得,但没有明确指向。经过猜想及大量测试数据验证得到:
举个例子:在ban恶魔、机械、野兽和鱼人的局,给了推演凶案+尖啸零食的组合,其难度值受ban位的修正系数为1*80%*90%*80%*60%=0.3456
4.任务的基础数值和奖励的难度系数
由于测试是在24.2.2完成,9.15已经进行了24.2.3热修,现在无法给出准确数值,不过把24.2.2的数值配合热修调整给出如下,可以有一个感性的认识。
任务:
*挖掘骸骨的基数 = 7*0.93 = 6.51,此处的0.93是一个未言明的难度修正系数,此前(24.2)排序分析和呼叫救援也有类似的修正(分别为0.88和0.92,但都已移除)。另外这个未言明的难度修正系数给了设计师微调 暗改 的空间,所以在拿到新的拆包数据前,热修后给出的上述数据仅供参考。
**保护证人已在24.2.1热修中移除。
奖励:(后面的箭头表示热修调整方向)
*这个奖励由于动画效果暂时移除,可能在24.4版本回归。
**共犯的难度系数存疑,由于极其稀有,我们难以对这个奖励进行分析。
[鬼魅面具]:鬼魅面具受到给的那张牌影响,影响数值是通过拟合得到的,虽然受到24.2.3热修背刺,还是把[24.2.2]版本的测试结果列出在下面,热修后这些数值应该都会下调。
至此可以计算封面的那个问题了:
24.2.2版本中,1级护甲英雄选到使用铸币的任务,奖励为源生法杖,其任务要求为
33 * 300% *(1+15%) = 113.85
预设值调整为110块钱。
由于新版本源生法杖的难度又提高了,所以以后看到120块钱的源生法杖也不要惊讶。
总结(小tips):
1.带甲未必为cb:0甲英雄的任务难度理论上是10甲英雄的1.35倍,但由于一些机制,这个难度在1.2-1.6倍左右,所以可以酌情考虑选择高甲英雄去赌高上限但难做的任务。
2.(可能是bug,随时会热修)在选任务的回合,阮大师和芬利的技能会影响任务难度,阮大师第2回合选到高甲英雄的技能,可以拿到难度很低的任务。
3.部分任务和奖励在被ban掉相应的优势种族时,难度会降低。
4.鬼魅面具的难度受给的那张牌影响,给魔蝠的任务难度约是给扛旗时的2倍,给光牙和卡尔加的任务难度相当。
致谢协力:穿山辛,Fbigame提供数据支持
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