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10.0 Beta 平衡德改动方向预览
[官网原帖]
HI,咕咕们
在接下来的几周内,你会开始看到我们正为平衡天赋树的迭代和基础系统进行改动。
首先在下周的补丁中玩家们会先看到一些改动,但是整体改动要等到下周的Beta才会发布。
废话不多说,让我们来看预览吧。
德鲁伊 - 平衡
精通:日月全蚀
更名为星界祈求(暂译)。 你的自然法术对受到阳炎术影响的目标伤害提高;你的奥术法术对受到月火术影响的目标伤害提高。
旧版本的精通和蚀系统让平衡德的伤害过于依赖超凡期间的双倍精通加成,虽然这很有趣,但在爆发期外平衡德太弱了,
回到新版本的精通,我们希望这能让你进一步保持dot的同时继续让星涌术、星辰坠落、星辰耀斑从精通中获得额外的好处,即使你未处于爆发状态。
蚀
不再交替循环。 不再减少施法时间。 月蚀:提高15%奥术伤害。 日蚀:提高15%自然伤害。
通过回顾之前的反馈与讨论,我们发现了目前的蚀系统有两项主要讨论点:
缺乏对日月蚀交替的控制,这让单体战斗和AoE战斗的体验都变得很糟糕 在进蚀前要读两发不受加成的愤怒或是超长读条时间的星火真是太"有趣"了
以日蚀举例,通过这次改动我们希望能让玩家在出日蚀后重新通过读两发星火术来再次进入日蚀(当前版本为必须读愤怒进入月蚀),
我们也在考虑透过增加天赋来改善在蚀外读未加成的愤怒/星火术的游戏体验。
星辰坠落
瞬发,50星能。 在目标区域召唤流星,在8秒内造成星界伤害。
在暗影国度版本中,我们尝试了给星辰坠落加入冷却时间并给它一次机会,但其表现并没有我们希望的那么好。
译者注:这里指的应该是星辰坠落不能堆叠施放,而不是给星辰漂流加上的冷却时间。
星辰坠落能够随你自身移动当然是很棒的,也是我们很希望能保留的特性,
但是对于目前的游戏玩法,我们认为能够选择花费额外的星能来施放更多次星辰坠落会更好一些。
改进星涌术(这被动技能我真忘记叫啥了直接乱翻)已被移除,星涌术不再增强蚀内读条技能的伤害。
这个机制鼓励了很多预储能量然后进蚀倾泻的输出玩法,但机制本身过于不明显。
坠星
虽然我们目前没有准备增加DoT的伤害,但是我们觉得把坠星砍的太狠了,
所以现在提高它的触发机率,让DoT在AoE战斗中产生的星能更加明显。
星辰耀斑与游戏机制缺乏连动性使它成为一个平庸的天赋选择,因此我们允许它能触发坠星。
以上只是我们正在进行的一小部分改动,并非完整的改动列表。
我们发布这些较全面且系统性的改动是为了收集更多初始反馈,并考虑将其作为未来的改动方向。
我们感谢各位平衡德玩家迄今为止的反馈,并期望在接下来的几周内能听到你们对平衡德鲁伊的更多想法。
原文地址:https://www.sohu.com/a/583465059_268907?sec=wd |
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