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幻塔:火队手法学习有感(自用)
作者:NGA-Nyeilim
今天向会里的火佬请教了下手法, 略有感悟, 自己记录下;
有用自取, 欢迎讨论和指点;
下文讨论的火队为左兔凛;
火队的伤害来源(从高到低):
1. 左轮灼烧及兔子结算
2. 兔子普攻
3. 凛夜后台
火队 Q&A:
1. 火队 DOT 主要来源?
2 钴蓝, 左轮 1 技能, 左轮离子灼烧, 左轮充能满点燃;
2. 灼烧与离子灼烧?
"灼烧": 2 钴蓝, 左轮 1 技能能给怪上灼烧;
"离子灼烧": 在灼烧条件下, 闪 A 或者分支能给怪上离子灼烧;
特例: 在携带 2 钴蓝的情况下, 直接闪 A 能同时上灼烧和离子灼烧;
3. 2 钴蓝的作用?
2 钴蓝可以在没有 4 兔的情况下给左轮携带;
主要作用是让左轮在 1 技能没有冷却完毕的时候, 拥有额外的挂 "灼烧" 手段, 从而能挂上左轮的 "离子灼烧"
4. 6 星左轮的作用? 真的有这么猛吗?
a. 6 星左轮还加强了 1 技能的灼烧时间, 变相增加了兔子结算时的伤害;
b. 6 星左轮可以将左轮的 1 技能冷却压缩到 20s 以下;
这么猛的很大部分原因是左轮闪 A 挂上的离子灼烧持续伤害也会减少 1 技能的 CD;
同时兔子主流的空 A 手法, 会在最后一段用闪 A 取消后摇, 这里也能减少 1 技能的 CD;
好吧, 打桩测了测, 没有这么美好, 就算是打桩, 你想刷新技能, 也基本要每下能闪的机会都得闪, 操作量太大, 还要考虑接球的问题;
所以六星钴的作用感觉还是更多集中在延长 1 技能的灼烧时间上;
所以实战打算直接放弃刷新, 兔子改用连携和技能取消空 A 后摇, 而不是闪 A
5. 左轮的分支攻击能触发 4 兔吗?
未知, 盲猜可以; 话说我又没有 4 兔, 瞎操心;
6. 左轮 1 技能的伤害是必要的吗?
不是, 砰砰砰的主要作用在于充能;
连携满就能闪 A 中断, 然后切兔子结算;
7. 手法输出思路?
考恩特前奏: 凛夜放领域, 叠 BUFF, 充能至半管以上; 左轮流程打满大概在 3 - 5s, 所以考恩特可以等凛夜快要切走的时候放;
考恩特前奏: 左轮砰砰砰(充能至满), 分支叠 4 兔, 闪 A, 二段跳滞空;
考恩特破碎第一轮爆发: 连携满, 切兔子连携结算, 放火球; 连携不满, 直接放火球;
考恩特破碎第二轮爆发: 兔子驻场空 A(闪 A 取消后摇), 叠满热能和 2 赛后, 火球触发第二次灼烧结算;
考恩特冷却期: 兔子无脑驻场空 A
兔子空中闪 A 无法重置离子灼烧
其实这样看来, 兔子三星就是完整体了;
8. 火球释放的时机?
6 星兔子有就放; 但是感觉容易乱轴;
其他星兔子建议打完一轮普攻后放, 这时候热能, 2 赛, 灼烧结算基本都好了;
手法差的建议打完一轮普攻再放, 趁着这轮普攻调整站位, 如果你一开始就放了, 丢球了, 考恩特第二次结算就寄了;
9. 兔子空 A 手法?
就二段跳空中一直 A, 大概和 BOSS 呈 45 度角为好, 别和 BOSS 贴太近;
如果追求极致凹, 就前后闪取消后摇, 这样如果运气好, 你左轮技能 30s 就能有一次;
如果追求稳或者安逸, 就用连携或者技能取消兔子空 A 后摇, 这样起码球能接稳;
10. 5 星兔子的充能烦恼?
左轮砰砰砰 + 闪 A 打满充能大概在半管;
然后 5 星兔子如果你无脑站场空 A, 等到下一轮循环开始的时候, 你一定会有两管充能;
此时如果我们先切凛夜连携, 再切左轮连携, 然后左轮充能半管, 你会发现等到兔子时, 已经没有连携了;
所以一个好的判定标准是, 永远不要释放左轮的连携! 永远半管 ~ 一管能量间切左轮;
写累了, 先睡了, 明天打桩试试手感;
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