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《少前:云图计划》可能是最好玩也最成功的一期特殊故障协议
作者:NGA-拆小月一
如果要给这期特殊故障打个分,10分满分我会给8.5分
扣掉的1.5分在于依旧没有解锁初始角色全算法(0.5),以及凹分对地图要求依旧比较高(1)(不过这一点算是这类游戏的通病,如果纯纯靠运营会直接变成起床战争那更加不好)
可以说,加入支援区允许拿取box中带有算法的角色;加入交易区可以用高性价比方式获取函数,配合以及其具有进攻性的道中和boss,这三点极大地提升了整个模式的游戏性
而这三点所带来的结果也直接导致了第一次在故障协议这个模式中出现了明显的“运营”和“取舍”的差别,一定程度上摆脱了以往的“凹图协议”情况
当然,一张不错的好图对于凹分依旧是重要的
先来看看这次故障最高分的两个打法
一、传统打法
点选人形依旧是区分以战士、射手、特种,特点为:
(1)走一次支援区,选取关键主c人形
(2)走一次交易区,通过交易区的超高性价比刷新紫金函数卡,以及破上限购买,大幅度度降低做卡难度。在boss和道中都有一定压力的情况下依旧能保证关键套装做齐全金
(3)对正面协议要求较高,速杀不能拿反射协议,道中吃亏
(4)在函数套装有保证的情况下,传统打法可以以稍慢的23~16秒左右击杀关底信使[天胡局可以11秒][射手/战士] 别问特种,用不来
(5)整个流程平缓,在新的两个区域的加持下,传统打法甚至可以做到出分即是7200+,稳定性极好
二、新打法[或者称为:支援打法]
其核心思路为速杀boss,初始人形和传统打法点选大致相同,特点为:
(1)走两次支援区,完全放弃交易区。通过两次获取局外人形,依次拿出两位核心人形,如算爆卡萝,或者战士的爆伤函数人形
(2)对地图需求较高,需要三层有函数区买上限,并且函数区位置最好在最后两格
(3)做卡难度较高,因为需要卡商店等级搜基础蓝卡,道中函数较差,且卡商店等级会影响后期做金卡效率
(4)对正面协议无要求,来啥拿啥,有反射的保护下,道中难度极低
(5)在有成套打法的人形帮助下,哪怕这期是肉度超标的信使,boss击杀速度依旧能极快,可以做到稳定5~12秒内击杀
(6)新打法上下限差距极大,低的时候只能有7000,高的话,大家也都看到了,可可已经在我的上面了,有那么一点肉鸽的大起大落的感觉了 嗯。。一点点
常玩故障的好兄弟到这里应该就已经可以看出明显的运营差别了
传统打法牺牲了大量boss击杀时间,换来交易区一次刷新看10张紫/金卡,配合绿区甚至可以格子还没走完,套装已经拿完了,做金压力骤减的同时,省下的钱可以多买一次上限,更早的速8也相当于d了更多次的高级商店搜金卡,对于地图函数区的要求降低也使得三层凹图的要求变低
支援打法则是完全相反,依旧是追求速杀boss,整个做卡流程突出一个刺激,一轮打完两三张卡没做金都是常有的事。
因为队伍里的位置被打boss的组件占用,道中该d牌时也必须d牌,买上限也绝对不能卡着利息买,必须留下一次余量去找指定牌,换来的是不需要天胡的情况下极其离谱的boss击杀分数
而最有意思的就是两种打法最后得到的极限分数,实际上是差不多的,差别仅仅是其过程
那么,这种区别有没有意义?
我认为很有意义!这种改变可以说完全改写了故障的玩法
对于凹分来说,更多的玩法选择带来的最直接好处就是凹度降低,通过牌序的不同选择不同的运营思路配合进攻性极强的道中与boss,也更加考验操作者的反应力和判断力,游戏真的开始好玩起来了
这一下上限要不要买?什么时候该刷新什么时候可以憋?该不该拆掉四件套里做不完的卡去换没用的金卡摸分?每一个套装/每一张单卡对于我阵容的道中/boss提升是多少?这都是在打途中需要思考的问题。
而不是像之前的高级协议那样,地图也没难度boss也没难度,运营也就是那一套东西压根说不上是“运营”,拉满协议都是闭着眼睛就能打完,最难的过程反而在退退进进凹图。
再对于低保来说,其提升意义可能更大于凹分。支援区可以换下当期自己没有练度的角色,函数区可以加大自己做齐绝命套的几率,显著提升游戏体验,不至于被一张卡或者一个没有练度的主c恶心到吐血。
甚至在给卡比较胡的情况下追一追高一点的分数和排名玩得也开心些,在不费事的情况下没人会拒绝更好的成绩对不对
而就这种取舍的决断与计算,正是这类游戏的精华所在
可以说在其他内容不停开倒车的时候,特殊故障协议反而愈来愈接近官方本身 可能的 设计这个游戏的初衷,是件好事吧
这期可以说是终于突破了第三期渡鸦协议的桎梏,成为我心中最好玩的一期。
不过内容是有一说一,经济和商店的平衡还是有一些大小问题,希望再接再厉
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