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《游戏王:大师决斗》后手连接卡组——机界坏兽
作者:NGA-mercury0
先上构筑
众所周知,机界骑士最大的特色是登场需要跳板,苍穹的赚卡更是直接依托于对面同一纵列的阵型展开的。这意味着机界的展开很需要看对面的走位,也就是说,需要后手才能发挥实力。
而后手卡组最需要解决的问题无非就是解场,解场中最简单有效的手段就是解放,而解放对面怪兽时,新的怪兽由我方调整站位,和机界骑士可谓绝配。
这里使用坏兽而不投入熔岩魔神,是因为机界其实很需要通招,基本操作就是苍穹检索哥哥堆星铠link妹妹,翻继承复活星铠拿深层再做别的。
而且坏兽的本家魔法自带黑洞,至少能稳定逼一康,第二回合能检索坏兽再逼一灰,通过了还能铺站位、做靶子、凑link或打点,实在很实用。考虑到旅鸟很多,带风坏兽有时能解结界像。
不过机界本家最强通招点吉尔苏惨遭限一,而机界本身其实打法是偏beat的,后续依然需要一些有力通招点。这里选择投入黑妹妹和幻铳士。
前者配合独角兔能直接做出跳板,甚至赋予了卡组一定先攻能力,黑妹妹在对面限制对方只能连接召唤(在我们这边其实也一样怕),可以干扰部署,对有的卡组而言甚至需要消耗战阶自爆黑妹妹,而我方通招妹妹则能拉起墓地link怪,凑link实在是一把好手。
后者能根据我方怪兽数量生token,对于有紫霄返场的机界骑士来说,通招幻铳能保底在场上凑四link,即使开局没有机界,通招幻铳,也能配合蜘蛛一卡森蚺凤凰人摆烂,如果手里有超越龙则直接盘活(甚至1100攻能刚好干碎结界像doge)。
这也是为什么我带连神龙的原因—— 因为它太帅了 因为连神龙只要五个怪就能出,幻铳士加紫霄加任意一怪就能出全抗、几乎不被战破、打点相当不俗的连神龙,配合妹妹弹卡、绀碧漂移、凤凰人轰炸,在站场方面比冥神安心许多。每两回合五张墓地除外的cost不算很贵,以机界的卡片消耗撑两轮还是可以的。
魔陷方面,一滴继承剑指自不必说,三战有条件可以带两张,后手其实较为容易触发,带太多小心卡手。吸毒壶也可以下二,60卡,不吃卡组完整度,我们吸得起,同样带多了卡手。
深层这里推荐带二,甚至可以考虑带三,即使不出机界,做一个死呼用也是好的,而且这里可以把凤凰人ink掉再用深层复活上来,很灵活。至于另外两张,我选择带一张魔法康,因为很多解场、展开卡是魔法卡,碰到闪刀这种魔法卡组有一张魔法后场那足以让对面原地裂开。
至于陷阱康,不是没用,但红坑卡组总的来说比较少,而且那种往往一手都是红坑,根本康不过来,就放弃了。机忆非常有必要下一,可以用妹妹盖放然后在对面回合出紫霄拿苍穹或者哥哥完成机界轴调度。不过这需要先送一个星遗物卡下去,这种情况比较少见,所以下1够用。
额外方面,机界本家其实出的不算多,主要是为了处理掉手上过剩的骑士,妹妹有必要下二,功能很强,解场方便,配合独角兽一次弹二,而且是高贵的不取对象墓地起效弹卡,不吃技抽。不过必须是连接召唤的妹妹才能弹。
其他卡其实有很多能调整的,比如大君主其实我出的比较少,偶尔能够配合绀碧打一大一小两拳,不过那种时候往往有更好的选择。这里需要注意的是任意机界+访问是打不掉满血的,这种时候大君主有奇效。希望魁龙是因为卡组8星多,实用而且方便出,曾经试过源数龙套装,手感一般,功能单一。
这里换自奏妹妹加黑哥哥也可以,不过机界的吉尔苏往往一开始就被link掉了拉不回来,所以更多时候只能硬凑,失去了自奏原本的灵活性。
no.41人称小法法,配合并行超越龙出,不过因为是打后手,也可以出更新干扰员做双击访问,其他强力r4应该还有,不过我不太清楚就是了。加速冥神套装、白枪管、垂耳兔加速鲜花等都是可以考虑的。因为有凤凰人,带死镰父神棒也很好。
这套的弱点也很明显:除开连神龙,场子都不是很硬,以干扰为主。后手常常做不到像源数、狱火机那样一拳打死,对面够掏就能翻盘。
同时展开过程吃灰吃G吃锁鸟,康全靠手坑。由于坏兽本身没有展开能力,魔陷又多是展开组件和解场工具,时不时会出现解完对面场自己啥也做不出的情况,下回合又被一波带走。不过总体打起来还是很快乐的,毕竟是机界骑士嘛。
另外有几个尝试使用的单卡,大家可以评估一下:
铁骑龙——相同纵列有三张时特招至任意纵列,可以二速召唤,炸同纵列卡并锁格子。当你占据一个ex区,铁骑龙锁了另一个,甚至对面还有你丢的黑妹妹,人家就该哭了(或者灵摆卡组锁摆子哭笑)。但铁骑龙不能通招,特招要看场面,也不能很好地调度,不灵活。
出入连接——回收墓地1张连接外带滤抽,连接箭头越多,滤抽越多,有时候能直接换一副手牌,把废件洗回去。但还是那个问题,带多了卡手。
异色眼上级龙——以一只高星怪为祭品就能召唤,高贵的三千打点,能够跟很多终端一换一。同时登场炸对面一卡,附带单方面破坏轮效果,战破对方怪兽还能手卡、墓地拉高星,无论拉机界还是拉超越龙多补1000打点都很不错。唯一的问题是展开无用,带多卡手。目前只试验性下一。
神龙四教导——刨坟、炸场、烧血三合一,打点很优秀。卡手。
平衡破坏者——难以控制,小心渣操
血魔D——人形技抽,一次性ntr,虽然不是不能出,还可以充当凤凰人组件,但与其说”带了很有用“不如说”带了不那么没用“,锦上添花。三只怪凑link能够做别的事。
到这里就抛砖引玉结束了,我只打了三个月游戏王,理解只能到这一步了,不知道有没有大佬有更好的想法。比如我其实很想放个强力link3,因为很多时候场子是link2+1怪,再出link2觉得有些亏。亦或者有什么好用的r4r8或魔陷卡之类的。
机界骑士们可以开始漂移了。
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