|
在前几天,《暗黑破坏神:不朽》终于正式上线了国服版本。
你应该能够感受到——在过去的四年里,社交媒体上关于《不朽》的讨论从来没停下来过。
一方面,你能够感受到网易和暴雪对于这款作品的重视,在暴雪嘉年华上的C位出演,临近上线的1年间《不朽》也组织了许多次测试,这都让玩家更加期待最终的成品,另一方面,玩家对于在移动端体验《暗黑破坏神》也有着近乎于狂热的追求——许多“Diablo like”的手游已经抢滩登陆,而真正的开创者却还在几个月前不徐不疾地更新了《暗黑破坏神3》第26赛季。
而在《不朽》登录国际服的1个多月后,如今的它依然保持着非常强的后劲,收获了非常不错的商业成绩,可以看出来,人们调侃完手机梗和在台上有些紧张的老哥Wyatt Cheng,最终还是选择拥抱了这个手机端上的“暗黑破坏神”。
这也是在实际体验游戏之后,我想和你们来聊聊的——关于《暗黑破坏神:不朽》所继承、创新,和它值得让人铭记的。
为什么我会点开《不朽》?
首先,驱使老玩家打开《不朽》的吸引力肯定离不开「情怀」二字——本作的故事发生在2代和3代之间。
故事中,我们坐船来到了渔村沃桑,在3代中,这里有着天使泰瑞尔断剑碎片之一。而这一次来到沃桑的目的是为了寻找世界之石碎片,在2代的最后,遭受魔神巴尔的力量侵蚀的世界之石,最终被泰瑞尔用圣剑艾德鲁因摧毁,碎片散落在了庇护之地的各处角落。
灾难并没有就此结束,世界之石的碎片也因为受到巴尔力量的影响,为各地带去了死亡,更重要的是庇护之地——这个处在高阶天堂和永恒烈焰夹缝间的小空间,也因此被腐坏并岌岌可危。
作为贯穿了2代和3代剧情的关键线索,这一次处理世界之石的使命也牵扯到很多曾经的老朋友,比如你能够在这段故事中遇到3代的猎魔人维拉和曾经出现在2代、3代的许多文献记录中的传奇法师塔·拉夏,并且和他们在一段全新的冒险中并肩作战。
在我看来,这就是《不朽》最聪明的地方——它并没有吃书并编撰一段属于自己的故事,或者说开辟一个让玩家无法认同的平行世界,而是选择成为一管粘合剂,注入庇护之地凝固成型,将原本稍显松散的2代和3代剧情联系在了一起。这一次充满了情怀的补完,也足以让玩家将这段故事铭记于心底。
事实上,如果只体验剧情,你大概需要花上20小时左右去通关《不朽》——这个体量在手游中并不算小。在剧情通关之后,我更想和你聊聊《不朽》除了宏大剧情魅力外,让人驻足的魔力。
Biu得明白,刷得爽快
好比是在《不朽》中,玩家能够选择野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师总共6个职业。这些职业也在2代或者3代中有过登场,只不过,游戏并没有照搬有着成熟体系的技能,而是在其中做了取舍和改动,以适应移动端的手感。
职业的技能池会随着等级而解锁,我们可以选择其中4个技能和1个普通攻击模式进行组合,在战斗中,能量充满后普攻会变成炫目的大招,当然了,不少职业的技能依然保留了最灵魂的部分——野蛮人还是那个开着旋风斩进场的纯爷们儿,猎魔人依然像是一个在钢丝上跳舞的舞者,优雅地游走在各种怪物的胯下。
还有就是对于核心玩法“刷刷刷”的继承。
《暗黑2》曾经在1代的基础上深化了装备和技能带来的影响,加入了更多的职业、更多的技能、更多的组合,还开创性地引入了“符文之语”系统,这个系统让老RPG中单纯体现数值的装备充满了变数和组合的可能性,也让《暗黑2》成为了一个值得在通关后反复游玩的游戏。
到了《暗黑3》,暴雪更是开启了当下玩家熟悉的“大秘境”模式,通过修改关卡的词缀、敌人的配置、按照百分比提高难度维持着低限度的游戏内容更新,不但解决了游戏越到后期内容越匮乏的体验问题,更是让刷大米成为了当下《暗黑3》玩家的日常。至少在我看来,很少有玩家能够组出一套不错的build后在60层前选择“寸止”,大多数玩家都会在这种组合build、验证组合的过程中感受到极致的正反馈,并且难以停下来。
这也是《不朽》完美继承的部分。
刷传奇装备、刷“大米”(不朽秘境)依然是《不朽》通关后最主要的终局玩法,这个有些亲切的叫法也在移动端时代被赋予了不变的爽快。
各种传奇装备的主要产出来自于各种副本,在角色成长这方面,传奇装备的加持也不在于数值上的提升,更多的是在机制、玩法上做出差异化体验,像是我比较深入体验的圣教军,这个职业特色是可以切换步兵和骑兵模式,而职业的build,大概也是给予这两个方向而特化的——他可以搭配传奇装备「刀刃詹博」/「围攻者」,在骑兵模式下可以燃烧地面/召唤轰炸,配合高额AOE伤害快速清理杂兵;
也可以装备「箭矢守护者」,可以将“萨卡兰姆圣旗(提高附近队友100%暴击率)”背在身后,成为能够提升整个团队爽快度的强力BUFF手。
就算是同一个职业,你也能找到常玩常新的新鲜感。
在配好build开始刷大米的环节中,《不朽》也考虑到了一切可能会让人难以忍受的设计,并一步步将这些棱角磨去,不管是高伤害但魂斗罗的build还是兼顾了生存的稳健型build,在刷大米的过程中,玩家显然都能够感受到一番操作下清场的快感——就好像并不是游戏中的角色在成长,而是屏幕外的自己变强了。
这种割草般的游戏体验给玩家带来了最单纯且极致的快乐——和是不是搓玻璃并没有太大关系。
以酣畅的动作体验为绝对核心,而在此之上,搞装备、组build、刷大米的传统三板斧为《暗黑破坏神》系列带来了全新的可能性。和游戏本身的好玩相比,情怀反而成为了锦上添花的部分。
它还是“暗黑破坏神”吗?
得承认,如果将《不朽》这样的免费手游和进场门票就要60刀的PC版《暗黑破坏神》放在同一个赛道中,会是很不明智的一个选择。事实上,《不朽》从现在的表现来看,制作组也在刻意为玩家呈现差异化的游戏体验。
就好比加入PvP玩法,并为此特别制作了PvP技能和天赋,也有传统的竞技场团战和“暗影会/不朽者”的非对称对抗,这些玩法在《暗黑》系列中可以说是首创,为《不朽》和玩家带来了积极影响,像是为每一个技能都赋予了意义,不少PVE中常驻冷板凳的技能,在PVP里反而能提供更具战略性的优势,这也是《不朽》在爽快刷“大米”之外所提供的一个不一样的视点——所谓与人斗才其乐无穷。
相比于传统《暗黑》中偏单机的游戏体验,《不朽》也更强调社交属性,你可以在大地图上看到其他玩家在做什么,可以和他们一起挑战世界boss、刷图,地图上还有丰富的野外事件等待玩家一起挖掘,包括前面提到的PVP玩法,更是1+1>2的,共同作战显然比单打独斗更有乐趣。
总而言之,从PC到移动端,游戏载体的改变带来了有些不一样的《暗黑:不朽》,在体验完当前版本的全部主线和支线,并且在没有五星宝石助力下打完20层挑战秘境之后,我觉得它可以称得上是一款合格的《暗黑破坏神》。
我也相信,在不断继承和突破的过程中,跨越了1/4个世纪的经典ip《暗黑破坏神》会一直走下去,并且历久弥新。
原文地址:https://www.sohu.com/a/574172397_119620?sec=wd |
|