找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫码,快速开始

首页 大马哈鱼ACG推送区 资讯区 游戏资讯 腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6% ...

收藏

904

101

腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%

101
回复
57266
查看
  [ 复制链接 ]
腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%

游戏日报讯 8月18日消息 腾讯发布2021年第二季度业绩报告。财报显示,腾讯2021年Q2实现营收1383亿元(人民币,下同),同比增长16.93%,环比增长2%。实现净利润约340.39亿元,同比增长13%,环比增加3%。
腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%s1.jpeg


游戏业务方面,报告期内腾讯游戏业务实现营收430亿元,同比增长12%,环比减少1.38%。其中手游增值服务收入约为408亿元,同比增长13%,较之Q1的415亿元环比减少1.69%。个人电脑客户端游戏收入约为110亿元,同比增长1%,环比减少7.56%。
腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%s2.jpeg


据财报披露,游戏业绩的变动主要源于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的增长,且部分增长被《和平精英》的收入减少所抵消。该财报还披露道,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%s3.jpeg


此外,腾讯还于本期推出了数款新品类自研游戏,包括由巡回犬工作室开发的二次元战棋游戏《白夜极光》,该作成为2021年7月日本下载量最高的战术RPG游戏;由北极光工作室研发的女性向游戏《光与夜之恋》,腾讯表示按日活统计,该作是2021年7月中国最受欢迎的模拟恋爱类游戏;以及腾讯首款SOC游戏,由光子工作室开发的《黎明觉醒》,该作在中国的累计预约注册人数超3000万。
腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%s4.jpeg


在销售及市场推广开支方面,腾讯于2021年第二季的支出为100亿元,同比增长29%,主要系企业服务、数字内容服务以及游戏等业务推广开支的增加。
转推自:游戏日报相关资讯,喜欢请关注搜狐号游戏日报。

使用道具 举报

2

主题

2135

回帖

5716

积分

高级会员

积分
5716
不错 支持一个了

使用道具 举报

2

主题

2165

回帖

5959

积分

高级会员

积分
5959
我也是坐沙发的

使用道具 举报

2

主题

2128

回帖

5872

积分

高级会员

积分
5872
来自手机 显示全部楼层
小白一个 顶一下

使用道具 举报

0

主题

2138

回帖

5598

积分

高级会员

积分
5598
啥玩应呀

使用道具 举报

1

主题

2141

回帖

5744

积分

高级会员

积分
5744
沙发位出租,有意请联系电话13838384381

使用道具 举报

6

主题

2134

回帖

6181

积分

高级会员

积分
6181
秀起来~

使用道具 举报

2

主题

2165

回帖

5872

积分

高级会员

积分
5872
来自手机 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下

使用道具 举报

4

主题

2152

回帖

6108

积分

高级会员

积分
6108
传说中的沙发???哇卡卡

使用道具 举报

4

主题

2141

回帖

6095

积分

高级会员

积分
6095
锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则