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独立游戏《部落与弯刀》将登陆手机平台

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独立游戏《部落与弯刀》将登陆手机平台

《部落与弯刀》,在2020年,这款游戏刚刚上线steam并处在EA阶段的时候,游戏就凭借名字就引起了我的注意。在简单游玩游戏几十分钟后,我便沉浸在了这个异域大漠的世界中。

游戏的正式版已经在21年12月上线,手游版也将于今年6月16日上线。在进行了几个小时的手游版试玩后,我对这部作品才有了更充分的认识,发现了这部作品的独特之处。
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和EA阶段相比,游戏的整体框架还是那股熟悉的味儿。在这个世界中,你随处能遇到NPC,向你诉说自身的烦恼。一个洞穴,一个营地,也都藏着一段故事,或者一段奇遇。世界各地举办的比武大会,你也能够参加。你能够依附于其他势力慢慢积蓄实力,也能够自立为王四处征伐。总之,你最终的目的,是集结自身所有的力量,统一这个四分五裂的大陆。
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游戏种各种突发事件等待你探索

另外,游戏还有建筑系统,在游戏的探险中,能够发现很多诸如“木材”“生铁”一类的建筑材料,能够建设自己攻下城池,进一步提高税收和城市的产出资源。

而游戏的战斗,在我首次接触时,也让我眼前一亮。

由于游戏的地图并不大,得益于此,游戏的战斗视角能够和大世界的操作保持了一致,都是仰45%uB0的经典视角。
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而作为一个低魔世界,游戏中虽然有着冷热兵器的存在,各种魔法层出不穷。游戏的战斗机制类似于《暗黑》这样的系统,加上大量的范围和非指向性技能,角色的整体操作给人的感受很有些LOL 的味道。
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这样的战斗放在游戏整体的框架中,有着不错的亮眼表现。玩家有着足够的操作空间,依靠操作和风筝,能够解决几十倍数量于自己的敌人。尤其在前期,这样的战斗能够带来很愉快的游戏体验。而后期注重队伍的搭配,同样有着不错的深度。
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话虽如此,游戏还有很大的进步空间,空洞的地图设计以及糟糕的操作手感是亟待解决的问题。地图要素分布的不合理是我遇到的最大问题,沿着狭长通道一路前行,到头却是一个死胡同,这样的体验实在让人沮丧。

不过这样高自由度、系统庞杂的游戏,总是需要很长的进行打磨和调试,这需要制作组和玩家的共同努力。《kenshi》做了十多年,反复听取玩家意见打磨,《部落与弯刀》从EA阶段至今也只过了两年而已。
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神作不是一朝一夕炼成的

不过另一方面来说,玩家可不管你这些,我们所追求的,只是游戏的“好玩”。《部落与弯刀》最迷人的特质,莫过于它整体的游戏框架,并且这一点在手机上也可以轻易实现。

大部分端改手的游戏面临的并非是手机性能问题,而是游戏整体的操作模式。端转手并不总是成功的,你很难见到有FPS游戏在手机上大火。当初的《英雄无敌3HD》之所以在搬上手机后有着十分优秀游戏体验,是因为游戏只要依靠点击就能够顺利完成所有操作,这使得游戏的移植并不需要太多的重新设计。
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《英三》的手机移植体验十分成功

在这方面,《部落与弯刀》就有着得天独厚的优势。近些年手机端moba类游戏的发展无疑为类《暗黑》的战斗方式提供了很好的模板,这套成熟的操作系统能够完全保证游戏战斗的趣味性,玩家也无需学习成本。在我看来,游戏的整体操作的便利性,反倒比PC版更好。

虽然PC端打不过巨佬,填补手机端的一个游戏品类的空缺,岂不是美事一桩?(不过收费倒是一个问题,要是出一个付费的逆天角色,一人就能统一大陆,那这游戏怕是要凉。)

这个我当时在EA阶段就有的模糊想法,没想到现在倒是实现了。

《部落与冲突》将在6月16日发布游戏的手机版,登陆TapTap和App Store。而我最担心的收费问题,汉家松鼠无疑采用了一种最合适的模式,买断制,并且内部没有任何氪金内容。
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这一波操作可以说相当有诚意了。

虽然我游玩的是测试版,但也体验到了和PC体量相一致的内容。游戏中的技能、角色、npc、伙伴、军种,这些要素一个不少,足以体会到游戏的核心内容。
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游戏的优化也值得称赞,我游玩的手机的处理器是晓龙835,在最吃配置5、60人战斗场面中基本没有出现掉帧卡帧的情况。游玩这款游戏并不需要担心机能的问题。
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另外吐槽一下这个紫色的翻滚键,作为经常使用的按键未免太小了

游戏的战斗操作也能给我较好的游戏体验,毕竟在moba手游搓了这么多年玻璃,游戏中的技能虽然不少,但还是顾得过来的。只是游戏的手感、人物的动作,这些在pc中就存在的问题,在手机版中自然没有得到改善。

整体来看,《部落与弯刀》这一次的手机移植确实很有诚意,光光一个买断制我相信就足够打动大部分玩家,而你甚至还能退款。我对这款游戏能够登陆手机还是非常期待的,16号花一顿饭钱,上手机试个水,我觉得没什么问题。


原文地址:https://www.sohu.com/a/557486440_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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