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采石场惊魂试玩:成为B级恐怖片主角,然后活下来

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文/三明

聊到《德州电锯杀人狂》《十三号星期五》《惊声尖叫》等等作品,大家应该不会陌生,尽管都被归类在了成本不高的B级片中,这类电影还是靠着非常充足的血浆和密集的“jump scare”牢牢抓住了观众的眼球,其中杰森这样的经典形象还成为了影史上四大杀人魔之一。

而在相关爱好者的口中,这类电影其实还有一个更细致的分类——青春恐怖片。

或许你会产生疑问,为什么明明杰森才是主角,这类恐怖片会被冠以“青春”之名而得到广泛传播?

在我看来,一方面,相比于真正的“主角”,青春恐怖片的重心往往会放在年轻的帅哥、美女身上,这些少男少女往往有着刻板的人设,在创作者的笔下,他们被按照高矮胖瘦、性格开朗/柔弱一一分类,大多数同类作品都遵照着这一分类原则,不存在任何观影门槛,甚至常常会相互串戏。
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另一方面,这类电影的剧情展开也充满了幼稚套路,哪怕已经确定了危险的存在,这帮美式熊孩子总会在一通作死后分裂几个小团体,然后被一个不知道从哪里冒出来,也不需要任何设定解释的“都市传说(怪物)”逐个击破,追杀屠戮殆尽,少男少女们用最野蛮的方式冲击着逻辑和规则,并为此付出代价,也成为了人们津津乐道的部分。

当然了,这类作品有着一部分忠实的受众,离不开和性、暴力、血浆这样简单粗暴的视觉元素紧密相连。而今天的主角,由Supermassive games制作,2K发行的《采石场惊魂》就是这样一款青春恐怖题材的游戏。
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在不久前,受到2K的邀请,我非常有幸参加了《采石场惊魂》的试玩活动,在本次试玩中,我体验到了本作开头1小时左右的完整内容,能够和大家来聊聊,在这段并不算长的流程里《采石场惊魂》展现给我的惊喜。

如果让我用青春恐怖片式的简介来为这段故事起个头——几个年龄相仿相互不认识的少男少女因为一份暑假兼职而相遇,他们共同担任夏令营的临时辅导员,工作地点是山里的哈克特采石场中,在民间传说中,这里有着可怕的怪物出没。当时间安稳来到夏令营的最后一晚,寂寞难耐的他们终于准备好好“疯”一把... ...
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你会发现,《采石场惊魂》的主角基本可以和我前面说的青春恐怖片常驻主角团一一对应,你能找到受欢迎的现充壮汉和他的金发辣妹女朋友,阴沉不合群的宅男/妹子,耿直但多数时候没什么存在感的黑人朋友,还有1-2个一眼就能看出来的主角。

值得一提的是,本作的卡司非常豪华,有David Arquette(《惊声尖叫》系列)、Ariel Winter(《摩登家庭》)、Justice Smith(《侏罗纪世界》)、Brenda Song(《娃娃脸》)、Lance Henriksen(《异形》)、Lin Shaye(《半夜鬼上床 》)等等演员加盟出演面部捕捉、动作捕捉,他们或许不是好莱坞的大明星,对于常鉴赏这类作品的朋友来说,也绝对是让人产生亲切感的“一线阵容”。
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为了提升看“电影”的代入感,本作除了普通的电影镜头,还提供了额外的2种滤镜,边缘有明显胶片质感的80年代经典镜头、还有更加复古的黑白镜头,这无疑为不同时代的游戏玩家提供了更沉浸的体验。

可以看出,《采石场惊魂》在“电影质感”上下了很大的工夫,而在青春恐怖片的俗套展开下,本作更有意思的地方在于它用非常独特的玩法讲了一个反套路的故事

如果你玩过同一个开发商Supermassive games的另一部作品《直到黎明》,那么应该能预想到本作会如何呈现这种让人眼前一亮的诡计——丰富的选择肢和由蝴蝶效应引发的超多结局。

一般的青春恐怖电影中,主角团一般都会因为各种作死行为而团灭,而在《直到黎明》和《采石场惊魂》里,玩家并不只是扮演其中一名主角代入其中,我们在这段故事中的定位更像是一个没那么全知全能的“上帝”。

和大多数互动式电影游戏一样,我们可以在许多节点为每一个主角的下一步行动做出选择。《采石场惊魂》的“惊魂”部分从一场荒唐的真心话大冒险开始,金发辣妹选到的“大冒险”是在现场和一名男性接吻,而为了刺激她的现充男友,她选择了宅男为对象,而喜欢宅男的弱气妹看到这里接受不了独自跑进了树林里。
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这要是在电影里,接下来的剧情并不难猜到——落单的弱气妹会成为怪物手下的第一个牺牲者,实际上,这一段里怪物确实出场并且袭击他们了。

但要知道,玩家在这里可是更高次元、近乎于拿着剧本的存在,我们可以在宅男来寻找自己时放下小情绪主动回应他,可以在树林里和他互诉衷肠,解开误会顺便提升感情,在两人遭受怪物的袭击时也可以相互帮助逃脱追杀。
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在另一边,现充男和金发辣妹来到了湖边,在一通“前戏”之后,辣妹脑子一抽决定来一次美式野泳,映照着夜色的漆黑湖泊,无视禁止游泳警示牌的炽热男女,在廉价的“jump scare”中跳出来的鳄鱼还是什么的水怪,这也是青春恐怖片中的常见桥段——不过这一次,我们至少可以扮演现充男,用各种办法给自己的女朋友“拔旗”。

游戏中不止有文字冒险游戏式的静态选择,在不少紧张刺激的桥段中,还加入了许多需要快速反应的选择和QTE小游戏。

像是后面你需要扮演黑人小哥前去救场,你可以为他在更近但危险和稍远但安全的两条路中选择其一,这里的危险和安全体现在QTE的难度上,要是操作不佳,不但救不到人,还会把自己搭进去。

就体验而言,玩家并不能抱着爆米花单手玩这个游戏,也更有身处电影中在怪物追杀下仓皇逃命的代入感。

总之,你在《采石场惊魂》中并不是一个旁观者,你可以看着所有人顺着这类电影的标准套路被团灭,但我想更多人还是会在这种时候做出救下他们的选择,这些抉择可能会带来更加深远的影响(不过在我试玩的这一小时内还没办法看到),如同蝴蝶效应一般展开的剧情网络,成为了本作最有魅力的地方。
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在《采石场惊魂》的官方预告中,本作还将在发售之后通过内容更新的形式推出多人合作模式,这也让我更期待它了。毕竟,扮演的上帝为每个角色决定命运的代入感还是稍逊一筹,能和朋友们在虚拟网络上享受一段代入感极强的“青春恐怖故事”,是我一直梦寐以求的体验。

可能不少人会觉得这类作品很廉价,廉价的成本、廉价的服道化、廉价的演技、廉价的血浆,就像是一次不怎么尽兴的“自我发电”,但不得不承认,在荷尔蒙无处散发的青春期,大家伙儿确实从中获得了最原始最直球的刺激。

就好比,你永远不会在奥斯卡颁奖典礼上看到这类作品出现,2015年的TGA上,《直到黎明》也不过是拿到了一个“最佳游戏叙事”的提名。但在高中时好友鬼鬼祟祟的推荐栏中,在每年收视/票房/销售额的黑马榜单上,你却总能够看到它们的身影。
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