RPG最不需要的元素是什么?哪一种设计是你最讨厌的?  
 
角色扮演类型游戏,简称为RPG,是长久以来都非常受欢迎的电子游戏类型之一。随着该类型的发展,有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。 
 
 
最近日本讨论区就热烈讨论起了「RPG最不需要的元素」这个话题。包括队友离队事件、道具持有上限、武器耐久等等,都是为人诟病的元素。以下就来看看日本网友们的回答,看看哪些元素被认为 「RPG最不需要」吧……  
 
“如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,哪些元素一定要加进去,我会很感谢。” 
 
武器会坏掉 
 
抽奖 
 
会迷路的森林 
 
永久Debuff 
 
消耗型魔法 
 
高遇敌率 
 
背包上限 
 
无意义的解谜元素 
 
后期的超强技能。害人只会这一个选项,很讨厌。 
 
伙伴其实是最终BOSS 
 
不符合世界观的武器和防具 
 
冗长的地下城 
 
移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大 
 
秒杀技 
 
再也不能回访的城市或地下城 
 
拜托不要有低能儿登场 
 
拖很久才进入第一场战斗 
 
背叛 
 
道具持有上限 
 
伙伴永久离队或是队伍分散的事件 
 
那么对于屏幕前的你来说,又有哪种PRG元素是你最讨厌的呢? |